2025년 2월 22일 토요일

4.6 SCAMPER 기법

 4.6 SCAMPER 기법

4.6.1 SCAMPER 소개

기존 아이디어를 7가지 사고 방향으로 변화시키며 새로운 아이디어를 도출하는 대표적인 창의 기법입니다.
(S: 대체, C: 결합, A: 적용, M: 수정, P: 다른 용도, E: 제거, R: 재배치)

[SCAMPER 기법 예시 이미지가 들어갈 예정입니다]

4.6.2 SCAMPER 연습

실습 활동:
소마 퍼즐을 SCAMPER 항목에 따라 변화시켜 다양한 활용법을 탐색합니다. (15분 소요)

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