변수의 개념과 구조 — 이름·값·자료형과 메모리 | 기초 C언어 4.1.1
기초 C언어 Chapter 04 변수 › Section 01 변수와 식별자, 자료형 4.1.1 변수의 개념과 구조 변수는 데이터를 저장하고 이름으로 사용하는 공간. 변수의 이름·값·자료형을 구별하고, int age = 25; 한 줄에 담긴 세 요소를 연결해 살펴봄. 교재 수록 위치 교재 『기초 C언어』 · 2026년 개정판 · 364쪽 단원 Chapter 04 변수 › Section 01 변수와 식별자, 자료형 쪽수 80p ~ 83p 4쪽 세부 내용 01 변수의 개념과 구조 — 1 변수란? 80p · 2 변수가 필요한 이유 80p · 3 변수의 세 요소: 이름·값·자료형 81p~83p 강의 영상 준비 중 4.1.1 변수의 개념과 구조 영상이 준비되면 이곳에 추가합니다. 01 변수란 — 이름이 붙은 데이터 저장 공간 교재 80p 변수(Variable) — 프로그램에서 데이터를 저장하고 이름으로 사용할 수 있는 공간. 일반적인 변수에 저장된 값은 실행 도중 바꿀 수 있음. 상수와 비교 — 앞 장의 상수는 코드에 적는 고정된 값. 변수는 그 값을 담아 두고 필요할 때 읽거나 새 값으로 바꾸는 데 사용. 변할 수 있다는 의미 — 모든 변수가 반드시 바뀌어야 한다는 뜻은 아님. 여기서는 값을 바꿀 수 있는 보통의 변수를 기준으로 설명. 이름표가 붙은 상자 score라는 이름표가 붙은 상자에 점수 100을 담아 둔다고 생각. 나중에 50을 대입하면 이름표는 유지되고 내용물만 바뀜. 변수 이름과 저장된 값을 구별하는 것이 첫걸음. 상자라는 그림은 메모리의 역할을 쉽게 이해하기 위한 비유. 02 변수가 필요한 이유 — 달라지는 값을 다시 사용 교재 80p 입력받은 값 — 사용자의 나이나 선택처럼 실행할 때마다 달라질 수 있는 데이터를 저장. 계속 바뀌는 상태 — 게임의 점수처럼 프로그램 진행에 따라 변하는 ...