문자 상수 — 작은따옴표·아스키 코드와 %c·%d 출력 | 기초 C언어 3.4.1

기초 C언어Chapter 03 상수 › Section 04 문자

3.4.1 문자

작은따옴표로 글자 하나를 표현하고, 아스키 코드로 문자와 정수의 관계를 살펴봄. 같은 값을 printf의 %c와 %d로 출력하며 문자 모양과 코드 값을 연결함.

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『기초 C언어』 · 2026년 개정판 · 364쪽
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Chapter 03 상수 › Section 04 문자
쪽수
54p ~ 55p2쪽
세부 내용
01 문자 — 1 문자란? 54p · 2 작은따옴표의 사용 54p · 3 아스키 코드 54p · 4 문자와 코드 값 출력 55p

01문자 상수 — 글자 하나를 코드에 적기교재 54p

  • 문자(Character) — 이 절에서는 A, b, 5, +처럼 단 하나의 글자를 다룸. 글자 모양이 숫자나 기호여도 문자로 표현할 수 있음.
  • 문자 상수 — 단일 문자를 코드에 직접 적어 놓은 것. 작은따옴표로 감싼 'A', 'b', '5', '+'가 예.
  • 숫자와 숫자 모양의 문자 — 정수 5는 계산할 수치이고, 문자 '5'는 숫자 모양의 글자. 따옴표까지 함께 읽어야 두 값을 구별할 수 있음.

02작은따옴표 — 문자·문자열·이름을 구별교재 54p

  • 문자 상수의 표기 — 반드시 작은따옴표로 감쌈. 따옴표는 장식이 아니라 코드의 의미를 결정하는 기호.
  • 큰따옴표는 문자열"A"는 한 글자만 들어 있어도 문자열 상수. 다음 절에서 끝을 표시하는 널 문자까지 함께 살펴봄.
  • 따옴표 없는 A — 문자 상수가 아니라 식별자, 즉 프로그램 안에서 사용하는 이름. 선언 없이 변수처럼 사용하면 오류가 생김.
코드 표기읽는 방법확인할 점
'A'문자 상수작은따옴표
"A"문자열 상수큰따옴표
A식별자선언된 이름인지 확인

따옴표는 값의 종류를 알려 주는 표지

  • A라는 모양만 보면 비슷하지만, 작은따옴표와 큰따옴표는 서로 다른 표지를 붙임. 코드를 읽을 때는 안쪽 글자와 바깥쪽 따옴표를 한 묶음으로 확인.
  • 문자 하나를 출력하려는 상황이라면 먼저 작은따옴표를 썼는지 확인. 따옴표를 바꾸는 것은 단순한 글꼴 변경이 아님.

03아스키 코드 — 문자에 대응하는 번호교재 54p

  • 문자를 숫자로 다루기 — 컴퓨터는 문자 모양 대신 문자에 대응하는 번호를 저장하고 처리함. 화면에는 그 번호에 대응하는 글자가 표시됨.
  • ASCII — American Standard Code for Information Interchange의 약자. 문자와 숫자의 대응 규칙이며, 교재의 예제는 ASCII와 호환되는 환경을 기준으로 읽음.
  • 대문자·소문자 구별 — A와 a는 모양뿐 아니라 코드 값도 다름. 대문자 A는 65, 소문자 a는 97로 구별됨.
문자ASCII 코드 값구별할 점
'A'65대문자 A
'B'66대문자 B
'a'97소문자 a
'0'48정수 0과 다른 값

이름과 출석 번호처럼 연결해서 읽기

  • 학생의 이름과 출석 번호를 연결하듯, 문자 모양과 코드 값을 연결해 생각할 수 있음. 같은 대상을 이름으로 부르거나 번호로 나타내는 것과 비슷함.
  • 다만 번호를 정하는 규칙이 있어야 서로 같은 뜻으로 읽을 수 있음. 이 글의 65, 97, 48은 ASCII 코드 표를 기준으로 한 값.

04문자와 정수 — 같은 값을 두 방식으로 보기교재 55p

  • 문자 상수의 정수 성격 — C에서 보통의 문자 상수는 정수형 값을 가짐. ASCII 호환 환경에서 'A'의 값은 65.
  • %c — printf에서 해당 값을 문자 모양으로 출력할 때 사용. 예제에서는 화면에 A가 나타남.
  • %d — 같은 값을 10진 정수로 출력할 때 사용. 예제에서는 65가 나타남.
  • 출력 모양과 저장된 값 구별 — 변환 지정자는 화면에 보여 주는 방식을 결정함. %c에서 %d로 바꿨다고 변수가 다른 값으로 바뀌는 것은 아님.
변환 지정자보여 주는 모습예제의 출력
%c문자A
%d10진 정수65

05코드 읽기 — char와 printf 연결교재 55p

CODE 3.5 · 문자와 아스키 코드 값 출력
  1. #include <stdio.h>
  2. int main(void) {
  3. char myChar = 'A';
  4. printf("문자 그대로 출력: %c\n", myChar);
  5. printf("아스키 코드 값으로 출력: %d\n", myChar);
  6. return 0;
  7. }
  • 03줄 — 문자형 변수 myChar를 선언하고 문자 A를 넣음. char는 문자 값을 담는 데 사용하는 자료형.
  • 04줄 — 같은 변수 myChar를 %c에 연결하여 문자 모양으로 출력. 뒤의 \n은 줄을 바꾸는 제어 문자.
  • 05줄 — myChar를 %d에 연결하여 정수 값으로 출력. 두 printf에 전달한 변수는 같고, 변환 지정자가 다름.

06실행 결과 — A와 65를 함께 읽기교재 55p

실행 결과 · ASCII 호환 환경
  1. 문자 그대로 출력: A
  2. 아스키 코드 값으로 출력: 65
  • 첫째 줄 — %c가 문자 모양 A를 보여 줌. 문자 상수를 적을 때 썼던 작은따옴표 자체는 출력되지 않음.
  • 둘째 줄 — %d가 코드 값 65를 보여 줌. 코드에 직접 65를 적지 않아도 문자에 대응하는 정수 값을 확인할 수 있음.
  • 실습에서 볼 것 — 변환 지정자, 전달한 값, 실행 결과를 차례로 연결. 문자와 정수의 관계가 이후 문자 처리의 바탕이 됨.
  • 자료형의 크기 — char 변수는 1바이트이지만 C의 문자 상수 'A' 자체는 int형. 문자형 변수와 문자 상수의 자료형을 같은 것으로 단정하지 않음.

이 절의 핵심 정리

  1. 문자 상수는 글자 하나를 작은따옴표로 감싼다.
  2. 'A', "A", A는 각각 문자·문자열·식별자로 구별한다.
  3. ASCII 호환 환경에서 'A'는 65, 'a'는 97이다.
  4. printf의 %c는 문자, %d는 10진 정수로 출력한다.
  5. 같은 문자 값을 모양과 코드 값이라는 두 측면에서 읽는다.
강의 자료3.4.1 문자 1 / 9

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다음 절 · 3.4.2 문자열 교재 56p~58p — 큰따옴표와 널 종료 문자를 통해 문자열의 저장 구조를 살펴봅니다.

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